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设计师谈季中赛后期改动:掘墓者重做指日可待

时间:2019-03-17 08:13来源:未知 作者:admin 点击:
设计师对于目前的元素巨龙表现比较满意,但是新版本法师装备好像有点弱得过头了,会持续关注,并且放出了一系列英雄重做计划。 现在距离季中改动已经有大约一个月的时间了,我

  设计师对于目前的元素巨龙表现比较满意,但是新版本法师装备好像有点弱得过头了,会持续关注,并且放出了一系列英雄重做计划。

  现在距离季中改动已经有大约一个月的时间了,我们想要分享一切对于目前游戏的想法。我们还会提到一些对于不远的将来的计划。换言之,我们会谈到英雄、装备、野区资源等内容,但是不会包括像新版客户端、匹配以及皮肤等方面。

  *我们对于目前为止的元素巨龙表示满意,无论是它所引发的战斗数量还是为游戏带来的多样性。

  *我们注意到巨龙巢穴和计分板的图标存在一切清晰问题,不过最近的改动以及基本上解决了这些问题。

  *我们得到的反馈是云端龙buff很弱。不过看到各类buff对于游戏胜率的贡献,这些buff从数据上来说是差不多的。我们正在研究的是每个buff最突出的效果是什么,而不打算单纯地增加或者移除buff的威力。

  *同时这个buff还是最依赖团队执行力的,因此对于配合默契的队伍会更有帮助,所以我们想看看它在职业比赛中会有怎样的表现。未来或许可以进行威力的调整,不过我们目前不觉得这是正确的处理方式。

  *我们来说我们认为峡谷先锋很具有影响力。它明显会增加队伍的获胜几率,但是并没有巨龙那么强。

  *将峡谷先锋调整为只刷新一次、buff的持续时间超长同时也开创了一些有趣的决策余地,关于何时拿下峡谷先锋以及将这个效果让给谁,这也是我们对于改动的主要目标。

  *很多队伍对于改动接受得比较缓慢,没能在应当的时候拿下峡谷先锋。我们事先并不是没有预想到,因为玩法适应也需要一定的时间。

  *季中改动之后,单个的法术英雄正逐渐趋于控制之下,这会让我更好地理解技能改动产生的影响。

  *有些改动目前来说很成功(比如玛尔扎哈的被动让他的玩法更为健康,而婕拉表现出了植物女王的感觉)。

  *有些改动还有待衡量(比如布兰德看起来挺不错的,但是出场率并不是很高,所以难以判断)。

  *维克兹似乎没有达到预期,改动后的限制使其难以放出完美的大招。我们进行了一些后续改动,让他的大招能够再次叠加层数。

  *目前的表现与我们预期的一样。不过我们还认为根据英雄的热门程度以及出装的选择还会有所变动。因此我们正等待更长期的结果,目前来说还可以。

  *海克斯原型腰带好像有点弱,但是我们更喜欢从弱入手,在需要的时候进行增强,因为一件带有冲刺效果的装备蕴含了不俗的潜力。

  *从长期来说,我们希望再引入一个具有20%冷却缩减效果的法系装备,但是和莫雷洛秘典截然不同,目的是为了让出装更具灵活性。

  *似乎他所做的都是我们希望的,不过平均表现似乎较弱。但是对于经验丰富的塔利垭玩家来说表现相当出色。因此我们打算推出两套增强计划,并在增强之间再次评估防止矫枉过正。

  *我们还在研究普遍存在的“这个英雄现在无敌不会受到伤害”的视觉问题,让玩家能够在团战中一眼看出哪个英雄不会受到伤害。

  *季中改动后好像在适当的范围内。我们注意到很多游戏的时间变长了,相互间的拉扯变得更多。有些是节奏变慢了,还有是双方争夺得更加激烈了,所以我们看来这种结果不错但是能做的更好。

  *在前期伤害明显变高,而且更肉了一些。他们的变化不是很大。我们并不是想完全限制前期的越塔能力,让游戏时间变得过长。

  *依然在对此进行研究。我们增加计时器的主要目的是让红蓝buff发生更多的碰撞,而我们注意到这种情况正在发生。我们依然在考虑这样是不是过分地限制了某些打野。我们在推出它之前就看到过这样的担忧,而目前依然有这样的争论。

  *另一个我们比较关心的就是这会让游戏变得简化。我们感觉这会改变玩家掌握游戏的方式。没有计时器的是,玩家通过观察敌方英雄身上buff的持续时间,可以计算出下一组野怪的刷新时间。有了计时器之后,这就是不是玩家掌控游戏的方式了。玩家需要把更多的注意力放在处理入侵上。

  我们会继续进行平衡改动。我们接下来还有一些重点。我们目前处于一个少见的状态,就是有信心和大家讨论未来的计划,因此我们打算做个尝试。我们并不是随时都可以这么做,因为改动充满了变化。

  *调整约6个装备,基本上是射手的常见装备,为了是让幽梦/黑切和其它装备重新趋于平衡。

  *一个针对辅助的补丁,考虑等内容有辅助经验、对一些不完善装备的调整,以及对一些辅助英雄校服增强。

  *平衡,重点是世界预选赛。预选赛基本上会使用6.15版本,所以会在6.14进行一些针对职业比赛的改动,而6.15从玩法方面来说则是个较小的补丁,对6.14中没预料到的结果进行调整。

  *平衡,重点是世界赛。和预选赛的方式一样能够,相比其它时间,这几个版本更针对职业比赛。6.18留着解决之前两个版本中出现的意外。

  我们有一个大致的改动列表,不过这些改动现在刚刚开始测试,所以还都没确定。我想会有系统改动,特别是经验值,不过多数英雄不只是技能改动那么简单。

  其它位置中受到影响最大的可能会是打野。我们经常注意到打野英雄会落后经验,所以这样的改动可能会有帮助。

  至于排眼,我们观察到辅助位置的排眼数量是其它位置的两倍,所以有着显著的差距。不过我们不太可能提高其它位置排眼获得的经验,所以可能要在其它地方有所改动做出弥补,或者将整体的升级经验提高。

  我们认为掘墓者的重做会在今年赛季末之前推出。不过基本上不会在6.12-6.18之间,瑞兹更新可能会在其中。

  我认为如果我们开始考虑收到的反馈,那么就应该可以更新了。不过几年并没有计划对他进行更新,他有可能会在明年更新,当然还有一些其它很有可能的候选者。

  最近的改动后,他似乎有可能太强了。目前没有改动计划,当然未来的几个补丁有可能。需要稍微多一些时间进行观察,收集更多的数据研究他的长期表现。

  我们目前对慎没有平衡计划。我会说他有时候表现确实不令人满意,但是我们并不认为他属于较弱的。

  我们刚在6.11削弱了斯维因。如果他依然太强,我们会在6.12削弱催化石,因为目前很多使用它的英雄都偏强。之后我们会重新衡量斯维因。弗拉基米尔很可能太强了,我们计划在6.13削弱他。

  我们确实想将更多地注意力放在大乱斗上。不过只是偶尔这一次,并不会像召唤师峡谷那样是长期的重心。

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