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当年移植了不少MD的经典名作

时间:2019-04-13 23:30来源:未知 作者:admin 点击:
现在走在时代尖端的游戏应用~应该就属VR技术了吧!大家对于VR的未来有什么想法呢?会继续发展下去成为未来游戏的必备要素吗?不过说起VR~想必会让很多人想起古早以前任天堂的

  现在走在时代尖端的游戏应用~应该就属VR技术了吧!大家对于VR的未来有什么想法呢?会继续发展下去成为未来游戏的必备要素吗?不过说起VR~想必会让很多人想起古早以前任天堂的Virtual Boy--可说是虚拟实境的始祖,但在那个年代的游戏环境里可能因为太新颖,最终以失败作结,成为任天堂的黑歷史...像这类的前卫游戏机其实还真不少,当然也不是每台主机都落得悲惨下场,有些主机也曾风云一时,就来看看日本网友投票选出的《走在时代尖端的游戏机TOP 10》吧!

  PC Engine是世界第一台可以选配加装CD-ROM的家用游戏机,而Duo是将游戏主机与CD-ROM合为一体的机型。

  这台可说是掌机界的梦幻主机,彩色背光、还可以外接天线看电视,可以直接用PC Engine的Hu Card游玩,在当年是很前卫的掌机呢。

  这台真的很陌生吼?G-cluster其实是云端游戏机,透过网路连线游玩云端服务所提供的游戏,但~好像只有使用日本机上盒服务的人才有机会注意到这台主机吧XD

  PSX是在PS2之后,SONY想要把PlayStation发展为不仅是游戏机的多功能媒体设备,因此冠上了X的名称,可以储存电视节目、家庭录影、照片以及游玩PS2游戏,也能与PSP连结传输影片跟音乐,虽然如此多功能~但还是销量不佳...

  这台是由万代发行的掌机,推出就是为了跟GBC和NEOGEO Pocket打对台,价格比较便宜而且电池可以用更久,但还是因为游戏数量赢不过热卖的GBA,最后落败退出掌机市场。

  SEGA的第一台彩色掌上型游戏机,当年移植了不少MD的经典名作,但耗电问题跟游戏数量不够多,后来还是渐渐淡出市场。

  这台普遍被大家视为是SONY为了测试〝取消游戏实际载体〞可能性的掌机,并用独创的M2记忆卡当作储存媒介,明明玩的是一样的游戏,但完全不对应UMD游戏片,对当时许多已经购买PSP游戏光碟的玩家来说~会觉得买了也只是浪费之前的游戏片,游玩的手感也不是很好,因此销量不佳退出市场。

  这台我们台湾玩家可能比较陌生?TV Tennis是日本第一台家用游戏主机,本身的天线可以直接与日本电视讯号连接,在当年是很不可思议(?)的无线游戏机呢~

  早在1995年任天堂就尝试过3D虚拟实境技术,由设计推出Game Boy的横井军平领军推出,但因为单色显示实在没有很带感,也因为三厂游戏支援有限,最终只发行了22款游戏,这场失败也让横井军平辞职离开任天堂。

  SEGA的经典主机Dreamcast获得了第一名~不过大家都知道,DC也是SEGA退出主机争霸战的最后一台主机,衔接在SS之后要继续与PS2打对台,不过当年PS2能向下相容PS的游戏就略胜一筹,虽然起跑时间比PS2早,强大的硬体性能逼得PS2提早发表,但没跟上DVD-ROM普及的风潮、盗版游戏充斥,加上后面微软的Xbox与任天堂的GameCube发表,推出不到3年的时间,SEGA最后落寞退出家用主机龙头之争。

(责任编辑:admin)
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