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NeoWorld:怎样开发出一款区块链沙盒游戏

时间:2019-04-16 06:12来源:未知 作者:admin 点击:
区游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。 本周,茶馆请到了区块链3D沙盒游戏NeoWorld的开发团队CEO兼

  区游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。

  本周,茶馆请到了区块链3D沙盒游戏NeoWorld的开发团队CEO兼制作人沈宏庭,NeoWorld 6月22日开启限号封测。共1000个激活码,截至今天,共激活985名用户,日活稳定在750-780沙盒游戏是传统游戏重要的分支,因其高度的自由度与强大的社交属性,受到全世界亿万玩家的热爱。经典沙盒游戏《我的世界》更是在全球范围内火爆,生存沙盒类游戏《方舟:进化》,也曾在各大直播平台霸屏。

  大量的UGC元素,完全开放的游戏世界,频繁的玩家交互是沙盒游戏的特点,现阶段还不够成熟和稳定的区块链技术可以满足游戏需求吗?沈宏庭的团队是怎样开发出区块链沙盒游戏的?又是如何做到游戏封测期间的良好运行的?本期区游坊将为大家揭晓。

  Neo World的团队共有15人,前身一家传统沙盒游戏公司主攻沙盒游戏领域,团队内成员曾经参与过经典线上沙盒游戏的开发,该游戏主打社区休闲社交,十年运行,在年轻人群体内有一定的影响力。

  区块链项目NeoWorld是这个团队在2017年12月成立团队小而精,智能合约、前后端技术、美术、策划市场运营成员齐备。

  NeoWorld 通过引入通证 Nash 来解决激励问题。任何有关“注意力”的贡献都是有价值的。当用户将现实世界中的时间或注意力转投到虚拟世界,意味着他理应获得相应回报,无论是原创了内容,还是升级了设施,或是仅仅浏览了广告。当一个虚拟世界持续凝聚海量的“时间”和“注意力”时,其整体价值也将不断增长。 NeoWorld 为 Nash 的产出设计了 POA 机制,用户活跃行为都将按照规则获得相应的Nash。

  沈宏庭认为,对于区块链游戏来说,特别是需要产出UGC内容的沙盒游戏,玩家投入的时间精力是一定需要回报的。POA机制,让玩家在Neo World中通过付出努力可以获得通证Nash的回报,而游戏世界也通过玩家共同努力,变得越来越繁华。“我坚信,通过玩家的努力,区块链理念不停的深化,区块链游戏会发展成,玩家玩得好,还可以在游戏中赚钱。”他如是说。

  以全世界有7400万活跃玩家的《我的世界》为例,2017年该游戏收入700万美元,而拥有1.01亿活跃玩家的MOBA类游戏《英雄联盟》,去年收入21亿美元。堪称天差地别的收入,让开发者看到了传统沙盒游戏目前的弊端。

  沈宏庭谈到,传统沙盒游戏很难做好用户激励。因为本身沙盒特性,游戏内存在大量的UGC内容,素材与场景玩家可以自行创造,开发商只能提供装饰性的虚拟道具、付费场景、高级素材非硬性需求道具。游戏的运营模式和商业模式,都在遏制沙盒游戏的生命力,风靡如《我的世界》收入也是极其惨淡。

  而区块链沙盒游戏,例如NeoWorld可以利用通证Nash推动玩家与玩家的交易,激励玩家通过付出时间精力换取收益。而沙盒游戏大量UGC内容,通过区块链技术,可以获得真正的永久保存。“相对于传统沙盒游戏,玩家付出时间和精力所生产的内容,将会获得保存,区块链真正可以解决沙盒游戏的痛点。”沈宏庭说道。

  NeoWorld研发时间用时6个月,其中在token经济系统的设计用去了将近3个月的时间。沈宏庭认为,如何让玩家合理的通过POA机制获得通证激励是非常重要的。而在此之前,也没有区块链沙盒游戏经济系统的先例,一切都是开发团队在尝试中前进。

  作为游戏中的代币Nash,定量发行1千亿个,后续不可增发。如何使Nash合理的分配到玩家手中,如何促进玩家之间的自由交易,如何保证材料在游戏市场中的快速流通,都需要开发团队精细设计。

  另外还需要重视的,就是完全开源化的开放世界的打造。游戏内的设施是玩家创造的,场景是玩家共同搭建的,行情也是受玩家左右的。不同于中心化的沙盒游戏,在NeoWorld中是由社区化的玩家团体来决定游戏世界的演变。

  沈宏庭在采访中谈到,市面上寿命只有一两周的区块链游戏很多,击鼓传花式的玩法与以炒币者为目标用户的做法是不可取的。他认为,区块链游戏的目标用户应该是,喜欢玩游戏又对区块链感兴趣的人,找对玩家群体才可以构建良好的游戏生态。NeoWorld在封测之前,联系了很多游戏公会,通过游戏公会的影响力,进行裂变和宣传,形成了自下而上的影响力。满足游戏与区块链双向要求的用户是开发团队的封测对象,目前,NeoWorld已经邀请了头号玩家区块链游戏公会进行封测体验。

  NeoWorld作为一款大型线上区块链沙盒游戏,包含了交易、劳动、社交、生产、游玩等等诸多行为,如果游戏全部上链,区块链现阶段的异步处理将让游戏体验大打折扣。为解决这个问题,开发团队采用了中心化服务器和资产上链相结合的办法。

  沈宏庭表示,NeoWorld游戏中,需要实名制绑定数字钱包,所有与游戏内通证Nash挂钩的资产、材料、土地都会挂钩到玩家的数字钱包中,作为上链资产,由区块链技术进行永久的保护。而主体游戏内的行为,比如和其他玩家的交互、在游戏世界内的散步、查看游戏信息等行为都将由中心化服务器处理。“中心化服务器是必要的,传统游戏玩家是受不了现阶段区块链处理速度的缓慢的。”他如是说。

  在传统手游和F2P模式的端游中,往往充值后可以获得一系列福利和提升能力的道具,逐渐可以拉开大R玩家和小R玩家的差距。小R玩家因为众多大R存在,影响游戏平衡而离开,而大R又因为小R的离开,失去了在游戏内称霸的快感,也相继离开。如此循环,便造成了众多游戏频繁开区,玩家不停换区的现状。

  而对于区块链游戏来讲,同样存在大R玩家和小R玩家,由于区块链游戏强交易属性,往往大R玩家的氪金实力还要更强。沈宏庭表示NeoWorld的激励模式,可以让两种玩家都获得收益与良好的游戏体验。大R玩家通过资金购买大量土地后,因为土地是可以建设带有功能的建筑的,这样大R玩家运营功能设施的精力和时间肯定不会很多,就可以雇佣小R玩家来经营,小R玩家通过打工获得Nash的报酬。

  如果你是位有才能的玩家,你可以通过发挥自己的才能,为大R玩家提供更精美的房屋设计,可以为大R玩家提供经营战略获得报酬。不具备才能的玩家,也可以通过时间的付出,与大R玩家签订工作契约,在大R的门店中打工获取Nash的报酬。

  沈宏庭谈到,Neo World作为区块链沙盒游戏,每一个游戏内角色都需要玩家绑定数字钱包,进行角色的实名制。这样就可以避免同一玩家建多个小号进行打工与资源囤积,破坏整个游戏内经济系统的平衡。

  在采访最后,沈宏庭也表示区块链游戏是目前中小游戏开发商的机会。传统游戏领域,头部效应越来越明显,腾讯、网易等大厂的资源优势、渠道优势、用户优势都是中小CP无法比拟的。

  而在区块链游戏领域,中小CP存在崛起的可能。沈宏庭认为,对于区块链游戏的游戏品质和游戏性,与传统游戏相比,不具备任何优势。开发者更应该挖掘出区块链游戏背后的目标用户,有闲愿意玩游戏的传统游戏非R玩家,他们愿意花时间、精力和一点小钱在区块链游戏中获取更大的价值回报。

  沈宏庭说:“粗制滥造、击鼓传花绝不是区块链游戏应有的状态,区块链游戏的品质至少也要做到B+或者A-,要让来自传统游戏的非R玩家,在游戏中获得回报。”

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