“Scratch名师在线:经典游戏设计与编程解构”系列课程第4个游戏资料分享。
这期推送中,我们将说一说《快枪射飞碟》这个游戏中枪的动作是怎样呈现出来的。
按下鼠标代表抬起枪瞄准,然后松开鼠标表示向瞄准方向射击一次,枪在瞄准状态时面向准星。
枪的动作主要用到了运动模块中的积木,主要分为抬起枪、射击、放下枪三部分动作。由于准星的实际位置(即:坐标)是不变的,始终在舞台中心,所以可以把瞄准状态的枪的方向设为一个固定值。
(责任编辑:admin)“Scratch名师在线:经典游戏设计与编程解构”系列课程第4个游戏资料分享。
这期推送中,我们将说一说《快枪射飞碟》这个游戏中枪的动作是怎样呈现出来的。
按下鼠标代表抬起枪瞄准,然后松开鼠标表示向瞄准方向射击一次,枪在瞄准状态时面向准星。
枪的动作主要用到了运动模块中的积木,主要分为抬起枪、射击、放下枪三部分动作。由于准星的实际位置(即:坐标)是不变的,始终在舞台中心,所以可以把瞄准状态的枪的方向设为一个固定值。
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