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但你要清楚,unity3D只是一种开发手段,集成了许多已经打包好的内容。在DirectX的环境下需要做的大量工作被unity3D事先做好。其目的是为了减轻开发者的负担,且能够更轻松快速的开发出一款游戏。
然而,如果你是一个初学者,我个人的建议是不要去过早的接触unity3D。因为那会限制你对游戏开发的认知,最好还是先从编程语言和DirectX或OpenGL入手。还有游戏架构等等一些知识需要掌握。unity3D本身并没有什么可学的,只要了解它的机制就可以了。如果抛开初学者的学习来讲,unity3D本身还是非常不错的。因为它完全不用你重新开发一个游戏引擎,要知道那是很费力的。
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