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就是看大量的引擎

时间:2019-09-22 13:10来源:未知 作者:admin 点击:
这个总指令称作用户宏程序调用指令。在编程时,编程员只要记住宏指令而不必记住宏程序。 实际情况是由于网购的疯狂发展,实体书店书店面临着一些问题....追问好吧,最后一个问

  这个总指令称作用户宏程序调用指令。在编程时,编程员只要记住宏指令而不必记住宏程序。

  实际情况是由于网购的疯狂发展,实体书店书店面临着一些问题....追问好吧,最后一个问题,回答了就给15分,这书适合给新手看吗?

  第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线性代数,概率统计和高等数学完全足够,在3D中都有充分体现。最好自己能做一个软引擎,这样整个3D流水线自己完全可以掌控,然后在学DX之类的API很容易。

  第二阶段不要看引擎,还是应该以实现各种效果和基本算法为基础,包括各种图形特效,场景管理,剪裁算法,各种动画算法,等等,所有那些单一的算法,如果这些都不是了解很好,那么做引擎时引擎框架的接口也不会设计好!再添加这些算法和效果时 会很困难,效率也不会很高。

  第三阶段,就是看大量的引擎,对引擎有很深刻的概念,3D引擎只是引擎的一部分,引擎主要是框架,如果框架搭建好了,那么引擎的效率是很显著的,其他底层细节优化,也会有明显的优势体现。

(责任编辑:admin)
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