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Java游戏开发中怎样才能获得更快的FPS

时间:2019-12-01 08:56来源:未知 作者:admin 点击:
1、采用BufferedImage对象进行缓冲 这种方法是最简单,同时也是最常用的双缓冲构建方式,也就是构建一个BufferedImage缓冲当前绘图,所有Graphics操作在其上进行,仅在需要时才将贴图pai

  1、采用BufferedImage对象进行缓冲 这种方法是最简单,同时也是最常用的双缓冲构建方式,也就是构建一个BufferedImage缓冲当前绘图,所有Graphics操作在其上进行,仅在需要时才将贴图paint于窗体之上,使用上再简单不过,但效率如何呢?文章进行到此处时尚不得而知。

  要创建 BufferStrategy ,需要使用 createBufferStrategy() 方法告诉系统你所期望的缓冲区数目(通常使用双缓冲,也就是填入“2”),并使用 getDrawGraphics() 方法在缓冲区之间进行交换,该方法返回下一个要使用的缓冲区。BufferStrategy最大的缺点与优点都在于其受本地图形环境影响,既不会出现很快的图形环境跑出很慢的FPS,也别指望很慢的图形环境跑出很快的FPS。

  

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